hfsd Forum

hfsdに関する疑問、要望、不具合報告、情報交換等にご利用下さい。

ワタシも雪風で

Name: まっちゃん
Date:2004-07-08 00:43:50 +0900

こんにちは
ワタシもFS2を雪風を動かしたいがばっかりに
OSを2000にアップグレードしたばかりです
MSのFFB2でまったく認識しなかったのに
いきなりビシッと水平してくれたし
キー割り当て編集せずにトリガーで
GUNを撃ってくれたので感激です
本当にありがとうございます
初心者なので時間はかかりますが
徐々に設定をしていこうと思ってます

Re: ワタシも雪風で

Name: まっちゃん
Date:2004-07-11 21:43:34 +0900

操作に慣れたGSCのKOREAで設定を進めてみました。
スティックやスロットル側のラダーの動作はデフォルトで問題ありませんでした。
スロットルはAxisZ(Passthrough)の新規アクションリストを
パススルーのthrottleblockのthrottleに割り当てることで
全開時のアフターバーナーもうまく動作しました。
ハットスイッチはHATがうまく動作しなかったので、D-PAD1に割り当てました。対象をキーボードで矢印キーのプレスとリリースの新規アクションリストを2個ずつ、4方向なので合計8個割り当てました。パッドロックビューでも快適に動作しています。
トリガーをEnterキーに、SWにNumLockキーを割り当てています。非常に設定に時間がかかっていますが、徐々に分かりかけてきました。ところでAxisってどういう意味ですか?

Re: Re: ワタシも雪風で

Name: noname
Date:2004-07-12 23:43:25 +0900

> ところでAxisってどういう意味ですか?

そのままの意味ですが
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=axis&kind=ej

振動機能について・・・

Name: anonymous
Date:2004-06-16 14:19:00 +0900

大変ありがたいソフトを作って頂き非常に感謝しております。おかげでX45をさがさなくてもよくなりました^^
ところで今現在、ファイターエースにて使用させて頂いておりますが、振動機能はないのでしょうか?もし振動させる方法がありましたら、ぜひともお教えしてもらえないでしょうか・・・・

Re: 振動機能について・・・

Name: noname
Date:2004-06-18 00:31:39 +0900

現在、フォースフィードバック経由の振動機能はありません。
最初は実装しようと思っていたのですが、私が使わない機能のため、優先度は非常に低くなっています。
自分が欲しかった機能はほとんど入れてしまったため、申し分けありませんが今のところ私が実装する見込みはありません。
振動機能のテストだけであればコントロールパネルから実行できます。
(設定タブ→controller→振動機能→振動テスト)

Ver 0.4.1

Name: noname
Date:2004-06-11 01:58:42 +0900

Ver 0.4.1 をリリースしました。
プロファイルの保存/読み込みが可能となります。
一応設定サンプルも同梱しました。

(no subject)

Name: anonymous
Date:2004-06-07 01:54:08 +0900

HOTAS環境を揃えようかと検索してたどり着きましたが
兼用出来て、なかなか便利そうなソフトですね

キャリブレーションの設定などは出来ますでしょうか?
解説にも、スクリーンショットなど掲載してくれると
ありがたいと思います

導入すれば、判るものかもしれませんが…

設定、document 等

Name: noname
Date:2004-06-09 01:37:43 +0900

> キャリブレーションの設定などは出来ますでしょうか?
直接のインターフェースは現在ありません。今後追加予定です。

> 解説にも、スクリーンショットなど掲載してくれると
> ありがたいと思います
ドキュメントを書く際に充実させる予定です。
が、いつになるかは未定です。

PC版戦闘妖精 雪風 での動作

Name: hiroyuki
Date:2004-05-28 00:22:09 +0900

キーの割り当てについて質問なんですが、
入力テストにあるThrottleにコントローラーのスロットルを割り当てるには
何処を変更すればいいんでしょうか。
今日の昼間から戦闘妖精雪風で使おうと色々と設定を変えてみて、
使いやすいようにはなったのですが、これだけ分かりません。
この点について教えていただけませんでしょうか。

Re: PC版戦闘妖精 雪風 での動作

Name: noname
Date:2004-05-29 01:48:08 +0900

アクションリストを追加し、そのリストに
タイプ joystick、対象 Axis Throttle、値のタイプ Pass Through のものを追加、
controller - throttle block - throttle の axis Z motion となっているところを
今追加したアクションリストに変更すれば可能です。

AC04用フライトスティックでも動きました。

Name: hiroyuki
Date:2004-05-30 07:39:29 +0900

ありがとうございます。
無事設定できました。…といいたいのですが、フライトスティック2に熱いお茶をこぼしてしまい、
認識されなくなってしまいました(泣
それでも諦めるのもいやなのでとりあえず
同じくHORI製のAC04用フライトスティックを繋いでみました。
認識されないか、されてもうまく動かないかなぁ、と思っていましたが、
普通にフライトスティック2として認識され、まったく同じように使えました。
と、いうわけで、以下はWin版戦闘妖精雪風とAC04用フライトスティックの動作報告です。

AC04用フライとスティックではキーの割り当てでButton2にセレクトが割り当てられていること意外、
AC04で使うときと同じように割り当てられていて、驚きました。
(雪風の場合、Button3にキーが割り当てられないのでButton2と交換しました。)
また、雪風ではThrottleを割り当てても動かなかったので、Sliderに割り当てたところ、スロットルの操作が出来るようになりました。
しかし、スロットルが動くようになってもアフターバーナーが使えなかったため、
アクションリストに追加したSliderを
タイプ:Joystick
対象: Axis Slider
値のタイプ:Specified range
変換後:-50 ~ 255
にして対応したところ、アフターバーナーも使えました。

hfsdのおかげで雪風をフライトスティックで楽しむことが出来ました。
ありがとうございました。
これからもがんばってください。

Re: AC04用フライトスティックでも動きました。

Name: noname
Date:2004-05-31 00:26:16 +0900

FS1 での動作報告ありがとうございます。
デバイスインターフェース的には互換性がありそうだったので、
一応予想はしていましたが、動いたようですね。

# お茶を飲んでしまった FS2 は… 御愁傷様です…